Em uma nova entrevista publicada na segunda-feira, Shuhei Yoshida do PlayStation falou sobre como é difícil e caro fazer videogames, explicando que a empresa por trás de sucessos como Deus da guerra e O último de nós cancela “tantos jogos” para “salvar” os desenvolvedores de ficarem presos em alguma coisa.
De 2008 a 2019, Yoshida foi o presidente da Sony Interactive Entertainment. Ele deixou o cargo em 2019 em meio a uma remodelação da empresa e ex-chefe da Guerrilla Games Herman Hulst assumiu o cargo de presidente, enquanto Yoshida se concentrou em ajudar desenvolvedores externos em novos projetos como chefe da Iniciativa de Desenvolvedores Independentes da SIE. Embora ele não esteja mais comandando o navio, ele ainda está envolvido com o desenvolvimento de videogames na Sony e em seus estúdios. E como parte do processoYoshida diz que muitos projetos de jogos são encerrados antes de ver a luz do dia.
Yoshida disse recentemente O guardião que enquanto o PlayStation “abraça novas ideias”, muitas delas falham. Isso é apenas parte do trabalho e, para ver o que funciona e o que não funciona, ele explicou que a empresa faz muitos testes e protótipos.
“Fazemos um protótipo, avaliamos, decidimos se gastamos mais tempo e recursos ou simplesmente paramos”, disse Yoshida. “Cancelamos tantos jogos.”

Ótimo para trabalhar ou jogar
Este laptop possui uma tela sensível ao toque de 15,6 polegadas, um processador Intel Core i3, 8 GB de RAM, um SSD de 256 GB, uma webcam e muito mais. Ele também possui uma variedade de portas para fins de conectividade, tornando-o versátil para uso como monitor ou até mesmo como substituto de desktop.
Embora isso possa parecer duro ou cruel, Yoshida diz que precisa “convencer” estúdios e desenvolvedores a se mudarem ou pararem para “salvar” esses desenvolvedores de ficarem “presos” em projetos ou jogos que simplesmente não estão funcionando.
“Temos a tendência de trabalhar com pessoas que têm ideias muito fortes, nós amamos essas pessoas, então tentar mudar ou interromper o projeto é muito difícil”, disse Yoshida. “É tudo uma questão de talento nesta indústria. Tentei ajudá-los o máximo que pude.”
Fazer jogos é mais caro e arriscado do que nunca
Como apontado por O guardião, tornou-se mais difícil e mais caro fazer videogames em 2023 em comparação com os anos 90 ou início dos anos 2000. Em 2010 Deus da Guerra IIIum jogo de nível “AAA” da Sony, custou cerca de US$ 44 milhões para ser criado. Em 2022, o último Deus de War entrada, Ragnarok, custou cerca de US$ 200 milhões. Portanto, é mais arriscado do que nunca arriscar e cancelar projetos, embora doloroso para os envolvidos, muitas vezes pode economizar muito dinheiro para estúdios e editores e dores futuras.
No entanto, Yoshida ainda quer que a Sony e outros desenvolvedores assumam esses riscos criativos, em vez de a indústria ser dominada por jogos de serviço ao vivo como fortnite.
“A indústria continua crescendo e crescendo, e espero que continue apoiando e perseguindo ideias criativas e pessoas que tentam trabalhar em coisas novas”, disse Yoshida. “Você não quer ver os 10 melhores jogos todos os anos quase iguais, todos os jogos se tornando jogos de serviço… Isso seria um pouco chato para mim.”
Acho que ninguém na Sony disse a Yoshida o que A Sony planejou para destino 2 desenvolvedora Bungie.